美術(shù)常識基礎(chǔ)知識最新大全 文化常識
文化常識 由優(yōu)爾供稿【美術(shù)】通常指繪畫、雕塑、工藝美術(shù)、建筑藝術(shù)等在空間開展的、表態(tài)的、訴之于人們視覺的一種藝術(shù)。十七世紀歐洲開始使用這一名稱時,泛指具有美學意義的繪畫、雕刻、文學、音樂等。下面是9252兒童網(wǎng)小編為大家整理的關(guān)于美術(shù)常識基礎(chǔ)知識最新,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
美術(shù)基礎(chǔ)知識-設(shè)計藝術(shù)
一、光圈
光圈是一個用來控制光線透過鏡頭,進入機身內(nèi)感光面的光量的裝置,它通常是在鏡頭內(nèi)。表達光圈大小我們是用f值。光圈越大,反之則光圈越小。通過在鏡頭內(nèi)部加入多邊形或者圓形,并且面積可變的孔狀光柵來達到控制鏡頭通光量,這個裝置就叫做光圈。
表達光圈大小我們是用f值。光圈越大,反之,則光圈越小。
二、快門
快門是照相機用來控制感光片有效曝光時間的機構(gòu)。一般而言快門的時間范圍越大越好秒數(shù)低適合拍運動中的物體,某款相機就強調(diào)快門最快能1/16000秒,可輕松抓住急速移動的目標。不過當你要拍的是夜晚的車水馬龍,快門時間就要拉長,常見照片中絲絹般的水流效果也要用慢速快門才能拍出來。可以定格瞬間,也可以記錄過程
三、鏡頭
鏡頭根據(jù)其焦距的長短,也即拍攝時的視角,可分為標準鏡頭,廣角鏡頭和長焦距鏡頭等。焦距接近底片對角線長度的為標準鏡頭,焦距小于底片對角線長度的為廣角鏡頭,焦距大于底片對角線長度的為長焦鏡頭。
根據(jù)其焦距的長短,也即拍攝時的視角,可分為標準 鏡頭一一約50度左右廣角鏡頭——75度(魚眼鏡頭)長焦鏡頭——小于28度。
四、景深
景深,就是當焦距對準某一點時,其前后都仍可清晰的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。我們經(jīng)常能夠看到拍攝花、昆蟲等的照片中,將背景拍得很模糊(稱之為小景深或淺景深)。但是在拍攝紀念照或集體照,風景等的照片一般會把背景拍攝得和拍攝對象一樣清晰(稱之為大景深)。
影響景深效果的因素:光圈越大,景深越小,光圈越小,景深越大。焦距越長,景深越小,焦距越短,景深就越大。與被攝體的距離越遠,景深也就越大,拍攝距離越近,景深也就越小。
五、感光度
感光度(IS0):表示感光材料感光的快慢程度。單位用“度”或“定”來表示,如“1S0100/21”表示感光度為100度/21定的膠卷。感光度越高,膠片越靈敏(就是在同樣的拍攝環(huán)境下正常拍攝同一張照片所需要的光線越少,其表現(xiàn)為能用更高的快門或更小的光圈)。
六、白平衡
白平衡:即 White balance,這個概念來自數(shù)碼相機的運用中。在數(shù)碼攝影中,如果白色還原正確,其他顏色還原也就基本正確了,否則就會出現(xiàn)偏色。由于不同的光照條件的光譜特性不同,拍出的照片常常會偏色,例如,在日光燈下會偏藍、在白熾燈下會偏黃等。
為了消除或減輕這種色偏,數(shù)碼相機可根據(jù)不同的光線條件調(diào)節(jié)色彩設(shè)置,使照片顏色盡量不失真。因為這種調(diào)節(jié)常常以白色為基準,故稱白平衡。
美術(shù)小常識
【透視】繪畫法理論術(shù)語。“透視”一詞原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透視是采取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。后遂將在平面畫幅上根據(jù)一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。
【明暗】繪畫術(shù)語。指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現(xiàn)方法。物體在光線照射下出現(xiàn)三種明暗狀態(tài),稱三大面,即:亮面、中間面、暗面。三大面光色明暗一般間面、暗面。三大面光色明暗一般又顯現(xiàn)為五個基本層次,即五調(diào)子:①亮面一直接受光部分;②灰面一中間面,半明半暗;③明單間交界線一亮部與暗部轉(zhuǎn)折交界的地方;④暗面一背光部分;⑤反光一單間面受周圍反光的影響而產(chǎn)生的暗中透亮部分。依照明暗層次來描繪物象,一直是四方繪畫的基本方法。文藝復興時期瓦薩里在其《美術(shù)家列傳》中就曾論述:“作畫時,畫好輪廓后,打上陰影,大略分出明暗,然后在單間部又仔細作出明暗的表現(xiàn),亮部亦然。”歐洲畫家中倫勃朗是擅長明暗法技巧的大師。
美術(shù)基礎(chǔ)知識-兒童畫
一、兒童畫
兒童畫的特點:
1.很強的想象成份
2.強烈的感情色彩
3.稚拙味和特征性
4.講神似不求形似
二、卡通畫
主要以漫畫、動畫為主。
狹義的是指美國和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動畫作品)動畫。
廣義的指各國各地中有著各自的風格,隨著時代的發(fā)展,會不斷變化的卡
通漫畫、動畫。一般會通過歸納、夸張、變形的手法來塑造各種形象。
三、漫畫
手法:夸張、比喻、象征、擬人、寓意
方式:直接或隱晦、含蓄地表達態(tài)度
特點:諷刺或幽默
分類:以篇幅和表現(xiàn)形式分類有單幅漫畫,四格漫畫,劇情漫畫( 連環(huán)漫畫)