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            c語言入門基礎(chǔ)常識有哪些_C程序的生成過程 IT知識

            電腦知識優(yōu)爾供稿

            C語言具有簡潔緊湊,靈活方便,運算符豐富,數(shù)據(jù)類型豐富,表達方式靈活實用等特點,所以C語言程序設(shè)計更主動、靈活。下面是9252兒童網(wǎng)小編為大家整理的c語言入門基礎(chǔ)常識,希望對你們有幫助。

            C語言入門基礎(chǔ)知識

            用一個簡單的C程序例子,介紹C語言的基本構(gòu)成、格式、以及良好的書寫風(fēng)格,使小伙伴對C語言有個初步認識。

            例1:計算兩個整數(shù)之和的C程序:

            #include main()

            { int a,b,sum;

            a=20; /*定義變量a,b,sum為整型變量*/

            b=15; /*把整數(shù)20賦值給整型變量a*/

            sum=a+b; /*把整數(shù)15賦值給整型變量b*/

            printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); /*把兩個數(shù)之和賦值給整型變量sum*/

            }

            1、任何一個C語言程序都必須包括以下格式:main(){}—這是C語言的基本結(jié)構(gòu),任何一個程序都必須包含這個結(jié)構(gòu)。括號內(nèi)可以不寫任何內(nèi)容,那么該程序?qū)⒉粓?zhí)行任何結(jié)果。

            2、main()—在C語言中稱之為“主函數(shù)”,一個C程序有且僅有一個main函數(shù),任何一個C程序總是從main函數(shù)開始執(zhí)行,main函數(shù)后面的一對圓括號不能省略。

            3、被大括號{}括起來的內(nèi)容稱為main函數(shù)的函數(shù)體,這部分內(nèi)容就是計算機要執(zhí)行的內(nèi)容。

            4、在{}里面每一句話后面都有一個分號(;),在C語言中,我們把以一個分號結(jié)尾的一句話叫做一個C語言的語句,分號是語句結(jié)束的標(biāo)志。

            5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%dn”,a,b,sum);——通過執(zhí)行這條C語言系統(tǒng)提供給我們直接使用的屏幕輸出函數(shù),用戶即可看到運行結(jié)果,本程序運行后,將在顯示器上顯示如下結(jié)果:a=20,b=15,sum=35。

            6、#include—注意:以#號開頭。不以分號結(jié)尾這一行沒有分號,所以不是語句,在C語言中稱之為命令行,或者叫做“預(yù)編譯處理命令”。

            7、程序中以/*開頭并且以*/結(jié)尾的部分表示程序的注釋部分,注釋可以添加在程序的任何位置,為了提高程序的可讀性而添加,但計算機在執(zhí)行主函數(shù)內(nèi)容時完全忽略注釋部分,換而言之就是計算機當(dāng)做注釋部分不存在于主函數(shù)中。

            C程序的生成過程

            C程序是先由源文件經(jīng)編譯生成目標(biāo)文件,然后經(jīng)過連接生成可執(zhí)行文件。???

            源程序的擴展名為 .c ,目標(biāo)程序的擴展名為 .obj , 可執(zhí)行程序的擴展名為 .exe 。??

            標(biāo)識符

            在編寫程序時,必須為函數(shù)、變量等命名,這個名字稱為標(biāo)識符。C語言中標(biāo)識符的命名規(guī)則如下:?

            標(biāo)識符只能由字母、數(shù)字、下劃線組成;?

            標(biāo)識符的第一個字母必須是字母和下劃線;

            標(biāo)識符區(qū)分大小寫字母,如If和if是兩個完全不同的標(biāo)識符。

            合法標(biāo)識符如下:?

            A6, b_3 , _mn?

            非法的標(biāo)識符如下:?

            ab#12 , 8m , tr3:4 , yes no?

            標(biāo)識符不能與程序中具有特殊意義的關(guān)鍵字相同,不能與用戶編制的函數(shù)名、C語言庫函數(shù)相同,在程序中各種標(biāo)識符盡量不要重復(fù),以便區(qū)分。選擇變量名和其他標(biāo)識符時,應(yīng)注意做到 “見名知義”。?

            C語言基礎(chǔ)知識

            1.C語言中,變量必須先聲明后使用,即一個程序塊(花括號對)中所有臨時變量必須在第一條可執(zhí)行語句之前全部聲明,而不能像C++那樣隨用隨聲明;

            2.C語言中參數(shù)傳值傳遞形參,即為參數(shù)的拷貝,此與C++/JAVA相同,同時值得注意,ANSI C不支持引用,此與C++/JAVA有區(qū)別,那么要對參數(shù)進行修改只能使用指針方式(指針傳值指針本身仍是形參,要修改指針本身那必須使用雙重指針);

            3.C語言默認類型為int,即參數(shù)無類型或函數(shù)無返回值類型聲明,則認為是int(貌似一些編譯器不支持),同時不建議使用該特性;

            4.無參數(shù)的函數(shù)聲明應(yīng)當(dāng)使用void表明,否則C語言按照老式聲明方法忽略參數(shù)類型檢查;

            5.全局變量建議全大寫,局部變量建議全小寫,內(nèi)部變量31個字符有效,外部變量不區(qū)分大小寫,僅6個字符有效,所以必須保持唯一性;

            6.ANSI C是按照多字節(jié)實現(xiàn)的,UNICODE是后來發(fā)展的,所以有char/WCHAR,與.NET中char直接是雙字節(jié)有區(qū)別,在C#中導(dǎo)入dll時值得注意;

            7.C語言支持枚舉,并且枚舉和int直接強制類型轉(zhuǎn)換即可,比.NET方便;

            8.#define聲明宏定義直接在編譯時替換,不進行類型檢查,const聲明常量則可以進行類型檢查;

            9.運算符的優(yōu)先級記憶比較麻煩,還是()可靠;

            10.goto并不是一無是處,在不考慮程序可讀性的情況下可能獲得更高的效率;

            11.函數(shù)實際也可以與特殊的類型相對應(yīng),那樣對于理解函數(shù)指針比較方便,函數(shù)為外部類型;

            12.static用于全局變量和函數(shù)則限定該變量和函數(shù)的使用范圍僅為該源文件(從而無需考慮與其他源文件不得重名),用于函數(shù)內(nèi)部變量則該變量的內(nèi)存分配和回收不再同于普通臨時變量(調(diào)用函數(shù)生成,函數(shù)返回銷毀),而是一直存在于靜態(tài)變量區(qū),從而可以保存一些狀態(tài);

            13.頭文件的作用體現(xiàn)在調(diào)用其他源文件時不需要再次寫函數(shù)定義,所以實現(xiàn)函數(shù)是不需要頭文件的,調(diào)用時才需要,可以采用富頭文件定義一大組接口,然后使用多個源文件分別實現(xiàn);

            14.寄存器變量使用register聲明,僅適用于使用頻率高的局部變量(含形參)(受限于底層硬件,不一定會被分配到寄存器,但是這么寫不影響效率);

            15.全局變量和靜態(tài)變量默認初始化為全零且僅初始化一次,局部變量默認初始化為未定義且每次都會重新初始化;

            16.遞歸調(diào)用的方法一般比較緊湊,但是每次調(diào)用會單獨維護調(diào)用的堆棧,所以效率不是最高;

            17.#include的作用體現(xiàn)于將一些內(nèi)容避免重新寫一遍(主要是類型、函數(shù)和外部變量定義),所以實際上不一定為h文件;

            18.表示一行尚未結(jié)束,對于定義長的字符串和define比較有用;

            19.函數(shù)調(diào)用的執(zhí)行順序不確定,所以對于a()+b()這樣函數(shù)中使用相同變量并且改變其值的需要借助臨時變量處理,防止不同實現(xiàn)的調(diào)用順序不一致;

            20.##用于宏定義中連接前后兩個部分,如cat(a, b)   a ## b;

            21.指針是C/C++的重要內(nèi)容,當(dāng)然也是雙面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不穩(wěn)定;

            22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end來定義可變參數(shù)的函數(shù),通過va_start函數(shù)中的第一個不變參數(shù)將va_list指向參數(shù)列表(函數(shù)調(diào)用的棧中),然后通過va_arg獲取每個參數(shù)并將va_list移動指定類型的.長度,最后則通過va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg沒有結(jié)束邊界,所以比較有效的方式有兩種,一種對于參數(shù)類型一致,則可以第一個參數(shù)指出后續(xù)參數(shù)的總數(shù),然后依次獲取,另一種對于不同類型的參數(shù)混用,則可以通過類型標(biāo)識+參數(shù)配對的方式進行使用(第一個參數(shù)依然可以指定數(shù)量,當(dāng)然也可以檢查標(biāo)識),從而避免最后讀取無效的參數(shù),對于可變參數(shù)僅支持int和double兩種類型(參數(shù)未限定類型,故按照舊式聲明理解)以及指針類型;

            23.函數(shù)指針是用來在C語言中實現(xiàn)動態(tài)調(diào)用的比較有效的方式

            24.結(jié)構(gòu)體用作參數(shù)依然是拷貝為形參傳遞,這點與JAVA中全部對象都是類有區(qū)別(類的對象通過引用傳值,C#支持struct),所以對于大的結(jié)構(gòu)體事宜使用指針傳遞,而對于小的結(jié)構(gòu)體拷貝傳值效率并不低;

            25.代碼中字符數(shù)組為靜態(tài)常量,對其操作無效,程序塊中數(shù)組的聲明是可以自動回收的,通過malloc/calloc分配的內(nèi)存為堆內(nèi)存,需要自行通過free回收;

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