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            恐怖谷理論是什么 科技知識(shí)

            科技知識(shí)小雪供稿

            恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。那么恐怖谷理論產(chǎn)生的原因是什么?接下來9252兒童網(wǎng)小編為大家介紹恐怖感理論產(chǎn)生的原因,一起來看看吧!

            目錄

            ◆恐怖谷理論簡介◆

            ◆心理學(xué)對(duì)于恐怖谷理論的解釋◆

            ◆恐怖谷理論的適用范圍◆

            恐怖谷理論簡介

            恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。它在1969年由日本機(jī)器人專家森昌弘提出假設(shè),當(dāng)機(jī)器人與人類相像超過95%的時(shí)候。由于機(jī)器人與人類在外表﹑動(dòng)作上都相當(dāng)相似,所以人類亦會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的情感;直至到了一個(gè)特定程度,他們的反應(yīng)便會(huì)突然變得極之反感。哪怕機(jī)器人與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺。人形玩具或機(jī)器人的仿真度越高人們?cè)接泻酶?,但?dāng)達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)時(shí),這種好感度會(huì)突然降低,越像人越反感恐懼,直至谷底,稱之為恐怖谷??墒?,當(dāng)機(jī)器人的外表和動(dòng)作和人類的相似度繼續(xù)上升的時(shí)候,人類對(duì)他們的情感反應(yīng)亦會(huì)變回正面,貼近人類與人類之間的移情作用。

            也許正因?yàn)槿绱?,許多機(jī)器人專家在制造機(jī)器人時(shí),都盡量避免“機(jī)器人”外表太過人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。

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            心理學(xué)對(duì)于恐怖谷理論的解釋

            回避條件作用

            它是人類長期進(jìn)化的產(chǎn)物,是對(duì)于從視覺上感知到的不正常個(gè)體的本能回避反應(yīng),以此來保護(hù)自己。當(dāng)我們看到仿真機(jī)器人的外觀和動(dòng)作既不像人類也不像典型的機(jī)器人時(shí),我們就會(huì)覺得不正常,從而本能地產(chǎn)生了厭惡和恐懼的情緒。

            據(jù)研究,人類恐怖谷現(xiàn)象很可能是伴隨著嬰兒對(duì)于人類面孔識(shí)別能力的發(fā)展而發(fā)展出的,而不是像動(dòng)物本能的回避反應(yīng)那樣完全先天的。

            認(rèn)知失調(diào)

            它是預(yù)期和現(xiàn)實(shí)之間不匹配所造成的一種認(rèn)知和情緒的綜合反應(yīng),類似于認(rèn)知失調(diào)(同一時(shí)間持有兩種矛盾的觀點(diǎn)從而引起不舒服的感覺),即當(dāng)我們預(yù)期仿真機(jī)器人應(yīng)該像機(jī)器人一樣但實(shí)際上卻像人類一樣做著各種表情時(shí),我們就矛盾了、混亂了,認(rèn)知上不能馬上解決這種矛盾,進(jìn)而催生了不安,甚至是恐怖等負(fù)性情緒。

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            恐怖谷理論的適用范圍

            電影

            縱使一般的實(shí)驗(yàn)結(jié)果及應(yīng)用僅限于機(jī)器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延應(yīng)用于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的角色上。美國的電影評(píng)論家Roger Ebert曾應(yīng)用恐怖谷的概念于電影中類人角色的化妝及服裝上,特別在《活死人之地》中。

            有些人認(rèn)為恐怖谷是制作電腦動(dòng)畫的難處。很多對(duì)于電腦動(dòng)畫的影評(píng)都引恐怖谷為他們不喜歡某特定電影的原因。這個(gè)理論引申出如果希望令人類對(duì)某物件好感增加的原因,是盡量在卡通人物的外表上加入少些人類特征,以免墮入“恐怖谷陷阱”。

            電影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼歷險(xiǎn)記中找到。電影中嬰孩的臉全由電腦繪出,跟人類差別不大,但卻惹起小孩子的恐懼和反感。二維的影像令恐怖谷的效果減少,但嬰孩的臉的細(xì)節(jié)依然令人物看起來既邪惡又世故。而《玩具總動(dòng)員》中的胡迪也被視為恐怖谷的例子。

            藝術(shù)

            對(duì)于恐怖谷,作家Scott McCloud在他的作品認(rèn)識(shí)漫畫(Understanding Comics)中提出另一個(gè)版本的剖析。他指出,一些結(jié)構(gòu)簡單的卡通人物,更能讓讀者保留想像空間及增強(qiáng)他們的認(rèn)同感。因此,一個(gè)簡單的卡通人物能使讀者代入他們的自我認(rèn)知;相反,要是卡通人物的結(jié)構(gòu)漸趨復(fù)雜甚達(dá)接近照片的程度,人們會(huì)感到那是遠(yuǎn)離自己的“他”,對(duì)于認(rèn)知感到困難。

            游戲

            A virtual Tiger Woods running in real-time on a PlayStation 3 隨著游戲機(jī)與個(gè)人電腦的發(fā)展,電子游戲中的恐怖谷將會(huì)越來越常見,特別在“次世代”的硬件中。

            圖形處理器的制造商N(yùn)VIDIA及ATI(現(xiàn)已并入AMD)常規(guī)地制造了技術(shù)展示樣本,描繪出更真實(shí)的人類特征。

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